indienova.com/game/armored-core-v
Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365
美术方面:完成了第一章boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一章场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……本月主要就是进行了这两个方面的工作,最近天气十分炎热,整个人昏昏沉沉的,说不耽误进度是不可能的,不过我会尽力保持清醒
indienova.com/game/suikoden-iv
在这个世界上共有 27 个“真之纹章”,但遭到破坏,碎片散布在世界各地,偶然得到“罚之纹章”的主角,……而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合制战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。……装备物品可根据材质的不同被冠以不同的前缀,药品可以不用装备,自由使用
indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night
追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二章~第七章之间进行
indienova.com/groups/post/1734
,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章 装备通用功能……每秒运转带动计算事件的速度依照引擎和程序猿的不同有着变化,在Gamemaker:studio2中,你可以定义现实时间每秒游戏进程运行……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界
indienova.com/game/light-fairytale-episode-2
这是一个回合制的 JRPG 系列,具有现代的表现形式和经典的核心。……第二章紧跟在上一章节的悬念之后,继续与小春一起冒险!
indienova.com/history/223
登场的 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章的秘密与力量等设定也给了整个系列一种史诗感……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)